Por qué el tema «Recoger» da un buen libro
Una aventura a la medida del niño
Recoger rara vez es lo que más les apetece hacer a los niños, y a menudo tampoco a los adultos. Sin embargo, da gusto ver cómo una habitación pasa del caos al orden y saber dónde vive el coche azul. Un libro ilustrado puede convertir la recogida en un juego con reglas que tu hijo entiende: cada cosa tiene su casa y se pone contenta cuando vuelve a ella. Si es tu hijo quien lo coloca todo en su sitio en la historia, puede que le resulte más fácil empezar a hacerlo de verdad, con el libro abierto en el suelo a su lado.
Cuando las cosas quieren volver a casa
Un libro sobre recoger puede convertir la habitación en una ciudad donde cada juguete tiene una dirección: los coches viven en el garaje debajo de la cama, los peluches en la cesta junto a la ventana y las piezas de construcción en la caja roja. Quizá algo se ha perdido y hay que encontrarlo antes de que llegue la noche, o recoger se convierte en una carrera contra un reloj de arena. Los juguetes pueden tener sus propias opiniones: el tren que quiere estar más cerca de la ventana o el oso que se niega a quedarse debajo de los coches. La historia también puede mostrar lo bien que se está cuando el suelo queda despejado y por fin hay sitio para construir una gran cabaña con mantas y sillas.
La habitación tal como es
Describe los juguetes de tu hijo y dónde suelen acabar. ¿Son los dinosaurios los que siempre aparecen en el pasillo o las cuentas que se esparcen por todo el suelo? ¿Tenéis cajas, una estantería o un saco debajo de la cama? Si tu hijo comparte habitación con un hermano o una hermana, pueden recoger juntos o discutir un poco sobre de quién es ese calcetín. Y el perro al que le encanta salir corriendo con una zapatilla puede complicarlo todo aún más. Si tu hijo tiene una cosa que nunca puede perderse, esa puede ser precisamente la que desaparezca en la historia hasta que todo lo demás esté en su sitio.
Distintos ritmos, el mismo suelo
De 0 a 2 años, recoger es un juego de meter y sacar: la pieza dentro de la caja, la tapa puesta. De 3 a 5 años, recoger una clase de cosas cada vez ayuda mucho: primero los coches, luego los animales. De 6 a 9 años, tu hijo puede recibir una misión con un plan y un mapa de la habitación. A partir de los 10, recoger puede ser el comienzo de un misterio, cuando aparece de repente algo que llevaba muchísimo tiempo perdido.
Después de leer, podéis pegar dibujos en las cajas para que se vea qué vive en cada una. Deja que tu hijo decida dónde guardar una o dos cosas e inventad vuestra propia canción para recoger. También podéis convertirlo en una misión secreta en la que cada cosa recogida dé una pista.
Tu hijo es el héroe
Rellenas el nombre y la edad del niño y lo que le gusta, y subes una foto. La historia sobre recoger se escribe para tu hijo en concreto, y las trece imágenes y la portada se dibujan a partir de la foto en el estilo que elijas. Hermanos, padres, abuelos o la mascota pueden acompañarlo, hasta cinco personajes. Si quieres incluir algo que haya pasado últimamente, un viaje o un diente que se ha caído, lo escribes y se integra en la historia.
Del libro electrónico al libro de tapa dura
El libro electrónico está listo unos minutos después del pago y puedes cambiar el texto y pedir imágenes nuevas. Después lo pides como libro de tapa dura en A4. Empieza a crear el libro o lee más sobre los precios. ¿Quieres ver cómo queda un libro terminado antes de decidirte? Hojea nuestros libros de ejemplo.
Así puede empezar la historia
Son casi las siete y ya no se ve el suelo de tu habitación. Hay piezas de construcción, piezas de puzle, un calcetín, tres coches y un dinosaurio atrapado en el carrito de muñecas. Acabas de decidir que lo vas a dejar todo como está cuando oyes una vocecita debajo de la cama. «¿Hola? ¿Hay alguien ahí?». Te tumbas boca abajo y miras debajo. Allí, entre las pelusas, hay una pieza de puzle con un borde azul cielo. «Llevo una semana entera lejos de las demás —dice—. Nadie ha venido a buscarme». Miras el puzle que está junto a la alfombra. En medio del cielo hay un hueco que tiene exactamente su forma. Pero para llegar hasta allí tendrás que escalar la montaña de piezas, pasar de puntillas junto al atasco de coches y atravesar un bosque de peluches. Te remangas.






