De ce devine tema La plajă o carte bună
O aventură potrivită pentru copil
La plajă, copiii pot face lucruri pe care nu le pot face oriunde: să sape cât de adânc îi țin puterile, să construiască ceva și să privească valul cum ia totul cu el, să găsească pietricele și scoici care par adevărate comori. Totul este întins și deschis, iar regulile sunt puține. O carte despre o zi la apă păstrează senzația vacanței de vară și mirosul cremei de soare chiar și într-o seară cenușie de noiembrie. Îi permite copilului tău să descopere marea în ritmul lui: să intre puțin mai departe în apă, să privească printre alge sau să îndrăznească să își scufunde capul pentru prima dată.
Ce se întâmplă la malul apei?
O carte despre plajă poate începe cu pescuitul crabilor de pe ponton, cu o bucățică de bacon legată de o sfoară și o găleată care se umple repede de crabi. Poate fi despre pachetul de prânz pe care un pescăruș reușește să îl fure și despre cum își dă seama copilul tău unde l-a ascuns pasărea. Poate cuprinde prima încercare de a înota fără aripioare sau o vânătoare de comori cu harta desenată în nisipul ud. Și se poate încheia în soarele serii, cu sare în păr și nisip în fiecare buzunar.
Nimic nu trebuie să fie periculos ca să fie palpitant. E de ajuns un val puțin mai mare decât celelalte sau o carapace de crab care se dovedește a fi goală.
Plaja voastră, nu oricare alta
Un lac sau un râu contează la fel de mult ca marea. Descrie locul unde mergeți de obicei: stâncile, pontonul, chioșcul cu înghețată, lopățica roșie pe care o luați mereu cu voi. Cine înoată cel mai departe și cine vrea doar să stea pe pătură? Dacă patrupedul familiei are obiceiul să alerge direct în valuri sau copilul tău tocmai a învățat să plutească, aceste lucruri își au locul în poveste. Poate există o stâncă de pe care săriți mereu sau un loc unde mâncați întotdeauna căpșuni pe pătură. Dacă plaja a făcut parte dintr-o călătorie mai lungă, vi s-ar potrivi și o carte despre vacanță.
Marea, pe canapeaua de acasă
Pentru cei mai mici sunt cuvinte scurte de rostit cu voce tare: pleosc, nisip, soare, val. De la aproximativ trei ani, copilul tău poate urmări o zi întreagă la plajă, de la întinderea prosopului până la drumul cu mașina spre casă. Un copil de șase sau șapte ani poate dezlega misterul mesajului din sticlă stând de vorbă cu un crab de sub ponton, iar unul de unsprezece ani poate avea parte de suspans în jurul unui far vechi sau al unei furtuni care se apropie.
Puneți lângă voi pietricele și scoici adunate vara, în timp ce citiți, și sortați-le după culoare sau mărime. Puteți vorbi și despre motivul pentru care apa mării e sărată, iar cea a unui lac nu: râurile aduc în mare cantități mici de sare din roci, iar când soarele încălzește apa, aceasta se ridică în aer, dar sarea rămâne.
Copilul tău este eroul
Completezi numele copilului, vârsta și ce îi place și încarci o fotografie. Povestea despre plajă se scrie chiar pentru copilul tău, iar cele treisprezece imagini și coperta sunt desenate după fotografie în stilul pe care îl alegi. Frații, părinții, bunicii sau animalul de companie pot veni și ei, până la cinci personaje. Dacă vrei să incluzi ceva ce s-a întâmplat în ultima vreme, o călătorie sau un dinte căzut, scrie-l și se împletește în poveste.
De la e-book la carte cartonată
E-book-ul este gata la câteva minute după plată și poți modifica textul și cere imagini noi. Apoi îl comanzi ca o carte cartonată A4. Începe să creezi cartea sau citește mai multe despre prețuri. Vrei să vezi cum arată o carte terminată înainte să te hotărăști? Răsfoiește cărțile noastre de exemplu.
Cum poate începe povestea
Prosopul flutură când îl scuturi, iar nisipul zboară peste tot. Tata râde și scuipă puțin nisip. Îți dai sandalele jos din picioare. Nisipul e atât de fierbinte încât trebuie să țopăi pe vârfuri până la apă. Acolo devine dintr-odată rece, tare și lucios. Un pescăruș țipă deasupra capului tău. Apa vine, îți atinge picioarele și se retrage cu un fâșâit, de parcă marea ar respira. Te apleci să iei o scoică albă. Atunci vezi ceva strălucind mai departe, chiar acolo unde apa începe să fie adâncă. O sticlă. Plutește, se învârte o dată și vine drept spre tine. Înăuntru este o foaie de hârtie rulată, iar prin sticla verde poți citi primul cuvânt. Este numele tău.














