De ce devine tema Vânătoare de comori o carte bună
O aventură potrivită pentru copil
O vânătoare de comori este o aventură pe care copiii o pot trăi și în realitate, așa că le este ușor să se apropie de ea. Există indicii, ocoluri și o comoară al cărei conținut nu-l știe nimeni. Într-o astfel de carte, copilul tău urmărește indiciile pas cu pas, se gândește, greșește drumul și îl găsește pe cel bun. Fiecare pagină deschisă aduce o nouă enigmă. Bucuria vine mai puțin din comoara însăși și mai mult din faptul că el este cel care deslușește indiciile. Iar sentimentul acesta rămâne cu el și după ce povestea se termină.
Indicii și ocoluri
O carte despre o vânătoare de comori se poate petrece acasă, în pădure, pe o plajă sau în tot orașul. Copilul tău poate urmări săgeți făcute din conuri de brad, poate dezlega o ghicitoare pe care o înțelegi doar dacă știi ce spune mereu bunica, poate dezgropa o cutie de sub o piatră mare sau poate primi ajutor de la o pasăre care a văzut unde a ajuns cheia. E și mai frumos când comoara se dovedește a fi ceva neașteptat: o fotografie veche, un prieten nou, o petrecere. Harta poate avea o pagină numai a ei, cu un X, linii punctate și câte un monstru marin pe margine.
Locuri pe care copilul tău le cunoaște
Cu cât aduci mai mult din lumea copilului tău în poveste, cu atât va fi mai distractiv. Scrie despre grădină, casa scării sau casa bunicilor și adaugă indicii potrivite acelor locuri: sub covorașul din hol, în spatele stejarului bătrân. Un frate sau o soră poate fi rival ori ajutor. Dacă a participat la o vânătoare de comori la o petrecere, aceea poate fi un bun punct de plecare pentru poveste. Hotărăște și cine a ascuns comoara: poate un unchi pasionat de ghicitori sau un vecin pe care nimeni nu-l vede vreodată.
Cei mici au nevoie doar să caute și să găsească: cucu-bau, uite-o! Preșcolarii pot urmări trei sau patru indicii la rând, mai ales dacă imaginile le dau un indiciu. Copiilor de vârstă școlară le plac ghicitorile cu jocuri de cuvinte, iar cei mai mari se bucură când un indiciu se dovedește a fi o capcană care face căutarea mai lungă și mai complicată. Dacă micuțul tău ar prefera marea și corăbiile, i se potrivește tema Pirați.
Organizați propria vânătoare
După lectură, puteți organiza acasă o vânătoare de comori. Cinci bilețele sunt de ajuns. Pe fiecare, scrie sau desenează un indiciu către următoarea ascunzătoare, iar ultimul să ducă la ceva mic: o cutie cu stafide, un desen, chiar cartea. Nu va trece mult până când copilul va dori să organizeze el o vânătoare pentru tine. Indiciile care rimează sunt deosebit de amuzante când le citiți cu voce tare.
Copilul tău este eroul
Completezi numele copilului, vârsta și ce îi place și încarci o fotografie. Povestea despre o vânătoare de comori se scrie chiar pentru copilul tău, iar cele treisprezece imagini și coperta sunt desenate după fotografie în stilul pe care îl alegi. Frații, părinții, bunicii sau animalul de companie pot veni și ei, până la cinci personaje. Dacă vrei să incluzi ceva ce s-a întâmplat în ultima vreme, o călătorie sau un dinte căzut, scrie-l și se împletește în poveste.
De la e-book la carte cartonată
E-book-ul este gata la câteva minute după plată și poți modifica textul și cere imagini noi. Apoi îl comanzi ca o carte cartonată A4. Începe să creezi cartea sau citește mai multe despre prețuri. Vrei să vezi cum arată o carte terminată înainte să te hotărăști? Răsfoiește cărțile noastre de exemplu.
Cum poate începe povestea
Primul indiciu se află în bolul tău de la micul dejun. După ce mănânci ultima lingură de terci, pe fundul bolului apar niște litere scrise cu carioca: „Unde dorm merele iarna.” Te gândești. Mere care dorm? Apoi îți dai seama. Fugi în pivniță, unde lăzile cu mere stau pe raft și răspândesc un miros dulce. Sub lada de deasupra găsești un alt bilețel. „Bravo! Următorul loc e ud într-o zi și uscat în alta.” Ieși în grădină și te oprești lângă butoiul de apă, dar e plin până sus și nu găsești nimic acolo. Te uiți la stropitoarea de lângă el. E goală. Iar pe fundul ei se află o cheiță de alamă, cu o panglică albastră și un număr pe care îl recunoști, dar nu-ți amintești de unde.














