De ce devine tema În viitor o carte bună
O aventură potrivită pentru copil
Viitorul este singurul loc în care nu a fost nimeni, așa că îl puteți imagina cum doriți. Cum vor trăi oamenii peste o sută de ani? Ce vor face roboții și cine va găti cina? Copiii au adesea răspunsuri hotărâte la aceste întrebări, iar o carte despre viitor îl duce pe copilul tău într-o lume în care răspunsurile lui au devenit realitate. Poate fi amuzantă, puțin ciudată și uneori îi poate da de gândit. Copilul poate călători cu trenul printr-un tub de sticlă, poate avea un robot drept prieten sau poate inventa ceva care rezolvă o problemă mare.
Cum ar putea arăta anul 2150
O poveste din viitor îl poate duce pe copilul tău la o școală de pe o stație spațială, într-un oraș care își cultivă toată mâncarea pe acoperișuri sau într-o casă în care roboții ajută, dar uneori încurcă totul. Poate că cel mic a inventat o mașină care transformă deșeurile vechi de plastic în nori de ploaie sau poate că cineva trebuie să repornească marele computer al orașului înainte de cină. Viitorul poate fi luminos, amuzant și puțin trăsnit. Poate fi și o călătorie într-o pădure a viitorului, în care animalele s-au întors, sau o zi în care copilul conduce uriașul lift spațial al orașului.
Invențiile copilului
Întreabă copilul ce și-ar dori să inventeze și scrie răspunsul: o mașină care face ordine în cameră, pantofi care sar, un robot care citește povești de noapte bună. Poate că își dorește o anumită meserie când va crește – pilot, veterinar, constructor – iar cartea poate arăta acea zi. Părinții, frații și animalele de companie pot apărea în versiunile lor din viitor, cu părul puțin mai cărunt sau cu o coadă de robot. Poate că însuși copilul este inventatorul, iar familia e prima care îi încearcă invenția.
Pentru copiii mici contează luminile, sunetele și lucrurile care se mișcă: bip, bâzâit, un tren care zboară. Copiilor de trei până la cinci ani le place o zi obișnuită din viitor, cu detalii neașteptate. Cei de vârstă școlară pot primi o problemă care cere inventivitate, iar cei mai mari se pot bucura de o poveste care întreabă ce vrem să păstrăm din prezent atunci când totul în jur se schimbă.
Desenați o cameră din viitor
După lectură, fiecare poate desena o cameră obișnuită din viitor – bucătăria, baia sau chiar camera copilului. Ce a rămas la fel ca astăzi? Ce a dispărut? E adesea surprinzător ce cred copiii că va exista în continuare. Dacă preferați să călătoriți în direcția opusă, în trecut, puteți descoperi tema călătoriilor în timp. Vorbiți și despre ce speră copilul că va fi mai bine în viitor – și ce ar putea face chiar de acum, de exemplu să repare o jucărie în loc să o arunce.
Copilul tău este eroul
Completezi numele copilului, vârsta și ce îi place și încarci o fotografie. Povestea despre viitor se scrie chiar pentru copilul tău, iar cele treisprezece imagini și coperta sunt desenate după fotografie în stilul pe care îl alegi. Frații, părinții, bunicii sau animalul de companie pot veni și ei, până la cinci personaje. Dacă vrei să incluzi ceva ce s-a întâmplat în ultima vreme, o călătorie sau un dinte căzut, scrie-l și se împletește în poveste.
De la e-book la carte cartonată
E-book-ul este gata la câteva minute după plată și poți modifica textul și cere imagini noi. Apoi îl comanzi ca o carte cartonată A4. Începe să creezi cartea sau citește mai multe despre prețuri. Vrei să vezi cum arată o carte terminată înainte să te hotărăști? Răsfoiește cărțile noastre de exemplu.
Cum poate începe povestea
Ceasul tău deșteptător e un roboțel pe nume Bix, iar el te trezește lipindu-și nasul rece de metal de obrazul tău. „Bună dimineața”, spune el. „E marți, în anul 2150, iar micul dejun e gata.” Îți tragi puloverul pe tine și el își schimbă culoarea în albastru, pentru că astăzi ai chef de albastru. În bucătărie, o farfurie cu clătite plutește deasupra mesei. Pe fereastră vezi orașul: clădiri care cresc ca niște copaci, acoperișuri verzi, vehicule mici care bâzâie printre etaje. Dar ceva e ciudat. Toate vehiculele stau nemișcate în aer, de parcă cineva ar fi apăsat pe pauză. Bix clipește roșu. „Computerul orașului a uitat cum să repornească”, spune el. „Și singura persoană care are cheia ești tu.”














