Porque é que o tema Praia dá um bom livro
Uma aventura que combina com a criança
Na praia, as crianças podem fazer coisas que não fazem em mais lado nenhum: cavar tão fundo quanto os braços permitem, construir alguma coisa e ver uma onda levá-la, encontrar pedrinhas e conchas que parecem verdadeiros tesouros. Tudo é grande e aberto, e há poucas regras. Um livro sobre um dia junto à água traz consigo a sensação das férias de verão e o cheiro do protetor solar, mesmo numa noite cinzenta de novembro. Também permite à tua criança descobrir o mar ao seu ritmo: avançar um pouco mais para dentro de água, espreitar por entre as algas ou ganhar coragem para mergulhar a cabeça pela primeira vez.
O que acontece à beira da água?
Um livro sobre a praia pode começar com uma pesca aos caranguejos no pontão, com um pedaço de bacon preso a um fio e um balde que depressa fica cheio deles. Pode contar como uma gaivota rouba o almoço e como a criança descobre onde a ave o escondeu. Pode ter a primeira natação sem braçadeiras ou uma caça ao tesouro com um mapa desenhado na areia molhada. E pode terminar ao sol do fim do dia, com sal no cabelo e areia em todos os bolsos.
Nada precisa de ser perigoso para ser emocionante. Basta uma onda um pouco maior do que as outras ou uma carapaça de caranguejo que afinal está vazia.
A vossa praia, não uma praia qualquer
Um lago ou um rio contam tanto como o mar. Descreve o lugar onde costumam ir: as rochas, o pontão, o quiosque dos gelados, a pá vermelha que vos acompanha sempre. Quem nada mais longe e quem prefere ficar sentado na manta? Se o cão tem o hábito de correr diretamente para as ondas ou se a criança acabou de aprender a flutuar, isso também pertence à história. Talvez haja uma pedra de onde saltam sempre ou um sítio onde comem morangos sentados na manta. Se a praia fez parte de uma viagem mais longa, um livro sobre férias também pode ser uma boa escolha.
O mar no sofá de casa
Para os mais pequenos há palavras curtas para dizer em voz alta: plash, areia, sol, onda. A partir dos três anos, mais ou menos, a criança acompanha um dia inteiro de praia, desde o momento de estender a toalha até à viagem de regresso a casa. Uma criança de seis ou sete anos pode resolver o enigma da mensagem na garrafa, conversando com um caranguejo debaixo do pontão, e uma de onze pode viver uma história de suspense à volta de um farol antigo ou de uma tempestade que se aproxima.
Enquanto leem, podem espalhar as pedrinhas e conchas que trouxeram no verão e separá-las por cor ou tamanho. Também podem conversar sobre por que razão o mar sabe a sal e um lago não: os rios levam pequenas quantidades de sal das rochas para o mar e, quando o sol aquece a água, esta sobe para o ar, mas o sal fica.
A tua criança é a protagonista
Preenches o nome e a idade da criança e do que ela gosta, e carregas uma fotografia. A história sobre a praia é escrita para a tua criança em particular, e as treze imagens e a capa são desenhadas a partir da fotografia no estilo que escolheres. Irmãos, pais, avós ou o animal de estimação podem acompanhá-la, até cinco personagens. Se quiseres incluir algo que aconteceu ultimamente, uma viagem ou um dente que caiu, escreve-o e será integrado.
Do e-book ao livro de capa dura
O e-book fica pronto poucos minutos depois do pagamento, e podes alterar o texto e pedir novas imagens. Depois encomendas o livro de capa dura em A4. Começa a criar o livro ou lê mais sobre os preços. Queres ver como fica um livro acabado antes de decidires? Folheia os nossos livros de exemplo.
Como a história pode começar
A toalha esvoaça quando a sacodes e a areia voa em todas as direções. O pai ri-se e cospe um bocadinho de areia. Descalças as sandálias com um pontapé. A areia está tão quente que tens de saltitar em bicos de pés até à água, onde de repente fica fria, dura e brilhante. Uma gaivota grita por cima da tua cabeça. A água avança, toca-te nos pés e recua com um sussurro, como se o mar respirasse. Baixas-te para apanhar uma concha branca. É então que vês algo a brilhar mais longe, mesmo onde a água começa a ficar funda. Uma garrafa. Balança, dá uma volta e flutua diretamente para ti. Lá dentro há um papel enrolado e, através do vidro verde, consegues ler a primeira palavra. É o teu nome.














