Porque é que o tema Corridas dá um bom livro
Uma aventura que combina com a criança
A velocidade é uma sensação que as crianças entendem com o corpo inteiro. Quem já desceu uma ladeira de bicicleta ou correu tão depressa que sentiu o vento a zunir nos ouvidos já sabe o que são corridas. Um livro sobre corridas põe a tua criança ao volante de um carro com um número na porta e uma equipa à espera nas boxes. É uma história sobre treinar, fazer bem as curvas e manter a calma quando outro piloto ultrapassa. É também um livro sobre como se pode perder uma corrida e, ainda assim, ganhar outra coisa.
Três voltas que podem acabar de muitas maneiras
Um livro de corridas pode ser sobre a própria corrida, mas muita da emoção acontece à volta dela. A tua criança pode construir o carro com a equipa, mudar os pneus em poucos segundos nas boxes, parar a meio da corrida para ajudar um piloto que saiu da pista ou conduzir debaixo de uma chuvada enquanto todos os outros abrandam. Também pode ser uma corrida de carrinhos de rolamentos pela ladeira perto de casa. Antes da corrida vêm as voltas de treino, em que a criança aprende a pista curva a curva e o mecânico afina o carro.
Carro, número e cor
Deixa a tua criança escolher a cor e o número do carro — talvez a sua idade, talvez um número da sorte. Escreve quem está à espera nas boxes e quem torce por ela nas bancadas. Se já andou de kart, desceu uma ladeira de trenó ou andou de bicicleta numa pista, o livro pode começar aí. E o carrinho de brincar que anda sempre no bolso pode servir de modelo para o carro de corrida. O capacete pode ter a mesma cor do casaco preferido da criança.
Uma criança pequena adora os sons: vrum, bip, bi-bi, e uma chegada à meta com aplausos. Aos quatro ou cinco anos, uma corrida curta em que todos participam e recebem um troféu no fim costuma agradar. Aos seis, a criança pode enfrentar uma escolha a sério, como ganhar ou parar para ajudar. Para uma criança de onze anos, a temporada pode estender-se por várias corridas, com contratempos, peças novas e uma grande final. Se a tua criança prefere correr ou jogar à bola, espreita o tema Desporto.
As bandeiras ao longo da pista
Numa pista de corridas, as pessoas comunicam com bandeiras, porque os pilotos não conseguem ouvir por cima do barulho dos motores. A bandeira de quadrados pretos e brancos significa que a corrida terminou. A bandeira amarela avisa que há perigo mais à frente: é preciso abrandar e não ultrapassar. A bandeira vermelha significa que a corrida foi interrompida e todos têm de parar. Depois da leitura, façam bandeiras de papel e deixa a tua criança ser o comissário de pista enquanto fazem corridas com carrinhos de brincar no chão.
A tua criança é a protagonista
Preenches o nome e a idade da criança e do que ela gosta, e carregas uma fotografia. A história sobre corridas é escrita para a tua criança em particular, e as treze imagens e a capa são desenhadas a partir da fotografia no estilo que escolheres. Irmãos, pais, avós ou o animal de estimação podem acompanhá-la, até cinco personagens. Se quiseres incluir algo que aconteceu ultimamente, uma viagem ou um dente que caiu, escreve-o e será integrado.
Do e-book ao livro de capa dura
O e-book fica pronto poucos minutos depois do pagamento, e podes alterar o texto e pedir novas imagens. Depois encomendas o livro de capa dura em A4. Começa a criar o livro ou lê mais sobre os preços. Queres ver como fica um livro acabado antes de decidires? Folheia os nossos livros de exemplo.
Como a história pode começar
O capacete ajusta-se às tuas faces e a única coisa que ouves é a tua própria respiração. O carro vibra por baixo de ti como um gato a ronronar, só que muito, muito mais forte. Através da viseira vês as luzes de partida por cima da pista. Acende-se uma luz vermelha. Duas. Três. Ao teu lado, no carro número sete, está um piloto de capacete prateado que não perdeu uma única corrida durante toda a temporada. Nem sequer olha para ti. Pões as mãos no volante e sentes que as luvas estão um pouco húmidas por dentro. Quatro luzes vermelhas. Cinco. No auricular ouves o teu mecânico: «Lembra-te do que dissemos. Não é na reta que se decide a corrida, é na terceira curva.» As luzes apagam-se. Carregas no acelerador a fundo e é então que o vês no espelho: uma luz a piscar lá atrás, a aproximar-se mais depressa do que qualquer carro deveria conseguir.














