Perché il tema Corse fa un bel libro
Un'avventura adatta al bambino
La velocità è una sensazione che i bambini conoscono con tutto il corpo. Basta essere scesi in bici da una collina o aver corso così forte da sentire il vento nelle orecchie per sapere di cosa parlano le corse automobilistiche. Un libro su questo tema mette tuo figlio al volante di un'auto con un numero sulla portiera, mentre la sua squadra lo aspetta ai box. Diventa una storia di allenamento, di curve prese nel modo giusto e di sangue freddo quando qualcuno ti supera. Ma racconta anche che si può perdere una gara e vincere comunque qualcos'altro.
Tre giri che possono finire in tanti modi
Un libro sulle corse automobilistiche può raccontare la gara stessa, ma tante cose emozionanti succedono anche intorno alla pista. Tuo figlio può costruire l'auto insieme alla squadra, cambiare le gomme in pochi secondi ai box, fermarsi a metà gara per aiutare un pilota uscito di pista o guidare sotto un acquazzone mentre tutti gli altri rallentano. Potrebbe anche essere una corsa di macchinine senza motore giù dalla discesa vicino a casa. Prima della gara ci sono i giri di prova, durante i quali tuo figlio impara a conoscere la pista curva dopo curva e il meccanico mette a punto l'auto.
Auto, numero e colore
Lascia che tuo figlio scelga il colore e il numero dell'auto: magari la sua età o un numero portafortuna. Scrivi chi lo aspetta ai box e chi fa il tifo sugli spalti. Se ha guidato un go-kart, è sceso in slitta da una collina o ha pedalato su una pista, il libro può cominciare proprio da lì. E la macchinina che tiene sempre in tasca può diventare il modello per l'auto da corsa. Il casco può essere dello stesso colore della sua giacca preferita.
Ai più piccoli piacciono i suoni: brum, bip, tuuut, e un traguardo accolto dagli applausi. A quattro o cinque anni può piacere una gara breve, in cui tutti partecipano e alla fine ricevono una coppa. A sei anni si può affrontare una vera scelta, come vincere o fermarsi ad aiutare, mentre per un bambino di undici anni la stagione può svolgersi lungo più gare, fra difficoltà, nuovi pezzi per l'auto e una grande finale. Se tuo figlio preferisce correre o giocare a palla, dai un'occhiata al tema Sport.
Le bandiere lungo la pista
Su una pista si comunica con le bandiere, perché i piloti non riescono a sentire nulla sopra il rumore dei motori. La bandiera a scacchi bianchi e neri significa che la gara è finita. La bandiera gialla segnala un pericolo più avanti: bisogna rallentare e non sorpassare. La bandiera rossa significa che la gara è interrotta e tutti devono fermarsi. Dopo la lettura, costruite delle bandiere di carta e lascia che tuo figlio faccia il commissario di pista mentre fate correre le macchinine sul pavimento.
Tuo figlio è l'eroe
Inserisci nome, età e cosa piace al bambino, e carica una foto. La storia a tema corse automobilistiche viene scritta per il tuo bambino, e le tredici illustrazioni e la copertina sono disegnate a partire dalla foto nello stile che scegli. Fratelli, genitori, nonni o l'animale domestico possono partecipare, fino a cinque personaggi. Se vuoi includere qualcosa che è successo di recente, un viaggio o un dentino caduto, scrivilo e verrà intrecciato alla storia.
Dall'eBook al libro rilegato
L'eBook è pronto pochi minuti dopo il pagamento e puoi modificare il testo e chiedere nuove immagini. Poi lo ordini come libro rilegato in A4. Inizia a creare il libro oppure scopri di più sui prezzi. Vuoi vedere com'è un libro finito prima di decidere? Sfoglia i nostri libri di esempio.
Ecco come potrebbe iniziare la storia
Il casco ti stringe bene le guance e l'unica cosa che senti è il tuo respiro. L'auto vibra sotto di te come un gatto che fa le fusa, solo molto, molto più forte. Attraverso la visiera vedi i semafori di partenza sopra la pista. Si accende una luce rossa. Due. Tre. Accanto a te, nell'auto numero sette, c'è un pilota con il casco argentato che non ha perso neanche una gara in tutta la stagione. Non ti guarda nemmeno. Metti le mani sul volante e senti che i guanti sono un po' umidi all'interno. Quattro luci rosse. Cinque. Nell'auricolare senti il tuo meccanico: «Ricorda quello che ci siamo detti. Non è il rettilineo a decidere la gara, è la terza curva». Le luci si spengono. Premi l'acceleratore fino in fondo e proprio allora lo vedi nello specchietto: una luce lampeggiante, molto indietro, che si avvicina più velocemente di quanto qualsiasi auto dovrebbe poter fare.














