Perché il tema Cavalieri e draghi fa un bel libro
Un'avventura adatta al bambino
Cavalieri e draghi sono forse la coppia d'avventura più antica che ci sia: uno porta la spada, l'altro sputa fuoco. I bambini sono attratti dalle cose grandi e pericolose, ma anche dalla domanda su chi sia davvero pericoloso. In una storia di cavalieri, tuo figlio può indossare un'armatura, attraversare il ponte levatoio a cavallo e trovarsi faccia a faccia con un drago, per poi scegliere cosa succederà. Battaglia o amicizia? Il coraggio può voler dire anche osare avvicinarsi e ascoltare, e questo tipo di coraggio va bene sia per chi vuole combattere sia per chi preferisce parlare.
Non solo spade e fuoco
Un libro su cavalieri e draghi non deve per forza finire con una battaglia. Tuo figlio può vincere un torneo grazie all'ingegno invece che alla forza, seguire un drago che ha perso il fuoco e non riesce a tenere al caldo le sue uova, oppure risolvere un vecchio dissidio tra il castello e la montagna. Un'altra avventura comincia con una richiesta d'aiuto da un villaggio il cui pozzo si è prosciugato: la sorgente si trova in alto, proprio dove vive il drago. Il drago può essere solo, raffreddato o semplicemente incompreso. Nell'idea Il drago che aveva paura, è proprio il drago ad aver bisogno di coraggio.
Lo stemma del tuo bambino
I cavalieri portavano scudi con immagini che raccontavano chi erano. Pensate insieme a cosa mettere sullo scudo del tuo bambino: un gatto, una bicicletta, uno scoiattolo, un pallone? Scrivicelo e lo scudo potrà apparire nel libro. Raccontaci anche cosa sa fare bene tuo figlio, che sia correre veloce, arrampicarsi in alto o consolare gli altri: il cavaliere porterà a termine la missione a modo suo. Fratelli e sorelle diventano scudieri, e il cane può essere il fedele compagno del cavaliere. Se tra i peluche c'è un drago, può diventare il drago del libro.
Per i più piccoli basta un drago grande e verde che fa «ruggito!» e poi si addormenta. Dai tre anni funziona bene un viaggio semplice fino alla grotta del drago e ritorno. A sei anni i bambini possono affrontare un dilemma: la regina vuole che il drago se ne vada, ma il bambino sa qualcosa che lei non sa. Per i bambini di dieci anni l'avventura può avere false piste e un finale sorprendente.
Un torneo sul divano
Create uno scudo di cartone, disegnateci sopra lo stemma del bambino e organizzate un torneo sul divano, usando i cuscini come lance. Poi parlate di cosa significa essere coraggiosi. Il drago era pericoloso o tutti credevano soltanto che lo fosse? Chi era il più coraggioso nel libro? Era anche il più forte? Potete anche costruire un drago con un cartone delle uova e inventare di cosa ha paura.
Tuo figlio è l'eroe
Inserisci nome, età e cosa piace al bambino, e carica una foto. La storia a tema cavalieri e draghi viene scritta per il tuo bambino, e le tredici illustrazioni e la copertina sono disegnate a partire dalla foto nello stile che scegli. Fratelli, genitori, nonni o l'animale domestico possono partecipare, fino a cinque personaggi. Se vuoi includere qualcosa che è successo di recente, un viaggio o un dentino caduto, scrivilo e verrà intrecciato alla storia.
Dall'eBook al libro rilegato
L'eBook è pronto pochi minuti dopo il pagamento e puoi modificare il testo e chiedere nuove immagini. Poi lo ordini come libro rilegato in A4. Inizia a creare il libro oppure scopri di più sui prezzi. Vuoi vedere com'è un libro finito prima di decidere? Sfoglia i nostri libri di esempio.
Disegni da colorare: Cavalieri e draghi
Ecco come potrebbe iniziare la storia
La tua spada è di legno, ma è la migliore di tutto il castello. Ti sei esercitato ogni mattina nel cortile, mentre le galline correvano a farsi da parte. Oggi è diverso. Tutto il castello è silenzioso. Il cuoco ha smesso di cantare e le guardie fissano il terreno. «Il drago ha preso la corona della regina», sussurra il ragazzo delle scuderie. «Nessuno osa salire sulla montagna.» Guardi verso la cima, dove una colonna di fumo sale nel cielo. Non sa di bruciato. Sa di… pan di zenzero? Allacci l'elmo, prendi il cavallo per le redini e lo conduci fuori dal portone. Dietro di te qualcuno chiama il tuo nome. Non ti volti. Il sentiero che sale sulla montagna è ripido e pieno di sassi e, a metà strada, c'è una scaglia grande come un piatto. È ancora calda.














